Po Auli 107

02.07.2014

Wczoraj tj. 6 lutego miałem okazję wystąpić z krótką prezentacją podczas wydarzenia Aula #107: Aula Polska. Moją prezentację możecie zobaczyć powyżej, a zapewne niedługo także materiał filmowy przygotowany przez organizatorów.

Najciekawsze dla mnie było nie tyle samo wystąpienie i przedstawienie koncepcji Patent Prosecution Highway, która umożliwia przyspieszenie postępowania patentowego (zob. więcej na: http://www.uspto.gov/video/cbt/pph/index.htm). To co stanowiło dla mnie największą wartość to rozmowy ze słuchaczami. Padło wiele ciekawych pytań, między innymi o walkę z „patent trolling” a więc sytuację, w której podmioty (najczęściej przedsiębiorstwa) czerpią korzyści finansowe z prowadzonych procesów o naruszanie patentów. Mamy najczęściej z tym do czynienia w pędzącej branży IT. W mojej ocenie firmy będące na etapie startupu nie muszą bać się trollów patentowych ponieważ zwyczajnie nie są dla nich łakomym kąskiem. Jeśli jednak przedsiębiorstwo obawia się sporów patentowych to obecnie najlepszym rozwiązaniem jest rejestrowanie własnych rozwiązań aby móc w przypadku ewentualnego sporu podnieść naruszenie naszych patentów.

Jeśli byłeś obecny na Auli i masz dodatkowe pytania, zostaw komentarz:

Patenty na sukces w świecie wirtualnej rozrywki – konsola Xbox

02.03.2014

Ostatnie tygodnie przyniosły ciekawe wypowiedzi osób związanych ze środowiskiem nowych technologii, m.in. Gene’a Quinna i Steve’a Brachmanna. Wraz z nadejściem nowego roku warto przyjrzeć się topowym propozycjom w kategorii rozwiązań technologicznych, przeznaczonych dla szerokiego grona użytkowników. Łakomym kąskiem w okresie świąteczno – noworocznym są konsole gier wideo, w tym roku walka o uwagę klientów rozgrywa się pomiędzy najnowszej generacji konsolami: Xbox One (Microsoft) i PlayStation 4 (Sony Computer Entertainment Inc.).  Skupmy naszą uwagę na producencie konsoli Xbox, firmie Microsoft. To jedno z największych na świecie przedsiębiorstw z branży technologii informacyjnych, swój pierwszy krok do świata gier wideo wykonało w dniu 15 listopada 2001 roku w Stanach Zjednoczonych, wprowadzając na rynek pierwszą oryginalną konsolę Xbox. Wkrótce po wprowadzeniu konsoli, w listopadzie 2002 roku, Microsoft uruchomił usługę Xbox Live, pozwalającą użytkownikom na rywalizację on-line za pomocą połączenia szerokopasmowego. Do gry dołączyć mogą wszyscy posiadacze konsoli Xbox 360 (druga konsola wyprodukowana przez Microsoft, premiera modelu w listopadzie 2005 roku). Najmłodsze dziecko Microsoftu o nazwie Xbox One, trafiło na rynek 22 listopada 2013 roku i sprzedało się już w ilości ponad 2 mln sztuk. Xbox One łączy doświadczenia wielu graczy za pośrednictwem Xbox Live i różnorodność rozrywki w jeden zintegrowany system, który – zgodnie z deklaracjami przedstawicieli firmy – będzie sukcesywnie rozwijany w przyszłości i który zapewnia możliwość zdobycia niezwykłego, nowatorskiego doświadczenia. Ambicją twórców Xboxa jest zgromadzenie w jednym urządzeniu ulubionych gier, najciekawszych programów tv, filmów, muzyki, aż po surfowanie w sieci czy rozmowy z rodziną i przyjaciółmi za pomocą komunikatora Skype. W Xbox One zastosowano czujnik ruchu nowej generacji -  Kinect, który zapewnia lepszą kontrolę głosu i ruchu, płynnie reagując na polecenia i gesty. (więcej…)

Aula 107

01.28.2014

W dniu 6 lutego będziemy obecni na Auli 107. Zobaczcie szczegóły na: http://aulapolska.pl/. Będziemy mówić o tym gdzie i jak chronić wynalazki IT.

Do zobaczenia 6 lutego.

Do góry